Schwimmen (Kartenspiel)

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Schwimmen ist ein Kartenspiel, für 2 bis 8 Spieler, bei dem es darum geht, eine möglichst hohe Punktzahl zu bekommen. Es wird mit einem gewöhnlichem Skatblatt (32 Karten) gespielt.

Inhaltsverzeichnis

Spielverlauf

Jeder Spieler erhält drei Karten. Der Kartengeber erhält zwei Stapel mit jeweils drei verdeckten Karten. Er kann sich die Karten eines Stapels ansehen und entscheiden, ob er diesen behalten möchte. Möchte er das nicht, so kommt dieser Stapel für alle sichtbar in die Mitte und der Geber spielt mit den Karten des zweiten Stapels. Entscheidet er sich für den ersten Stapel, so wird der zweite offen in die Mitte gelegt. Jeder Spieler versucht nun, durch den Tausch eigener Karten mit den Karten in der Mitte eine möglichst hohe Punktzahl zu erreichen. Das Spiel wird im Uhrzeigersinn gespielt, wobei der Spieler links vom Geber als erstes tauschen kann.

Der Spieler, der an der Reihe ist, kann entweder eine oder alle drei Karten mit den Karten in der Mitte tauschen (jedoch nicht zwei). Möchte er dies nicht, so kann er schieben, d.h. nichts machen oder aber auch das Spiel schließen, indem er passt. Das ist jedoch erst möglich, nachdem alle Spieler an der Reihe waren. Passt er, dürfen alle anderen Spieler noch einen Tausch versuchen, ehe das Spiel beendet ist und die Punkteauszählung beginnt.

Sofort beendet ist das Spiel bei zwei speziellen Kartenkonstellationen, einmal beim Erreichen von 31 Punkten, dem sogenannten "Knack", und beim "Quick", zu dem man drei Asse benötigt. Während beim Knack derjenige mit der geringsten Anzahl an Punkten verloren und der Spieler mit den 31 Punkten (Knack) gewonnen hat, haben beim Quick automatisch alle anderen Spieler verloren.

Punktevergabe

Dabei zählen die Karten 7, 8, 9, 10 ihrem Zahlwert entsprechend; Bube, Dame und König zählen zehn und das As elf Punkte. Es werden nur Punkte derselben Spielfarbe gezählt. Eine Ausnahme besteht darin, drei gleiche Karten unterschiedlicher Farben zu besitzen. Diese Kombination zählt immer 30,5 Punkte.

Beispiele:

  • Herz-10, Herz-Dame und Caro-Bube sind 20 Punkte, da nur die Herz-10 und die Herz-Dame einer Farbe zugehören (10+10)
  • Kreuz-As, Kreuz-König und Kreuz-9 sind 30 Punkte (11+10+9)
  • Caro-7, Herz-7 und Pik-7 sind 30,5 Punkte
  • Caro-As, Caro-König und Caro-10 sind 31 Punkte -> "Knack"
  • Kreuz-As, Caro-As und Herz-As bilden einen "Quick"

Optionale Regeln

Wird eine komplette Runde geschoben, d.h. kein Spieler macht irgendetwas, kann sich der Spieler, der als erster geschoben hat (und nach einer Runde wieder dran ist) drei neue Karten für die Mitte wünschen. Diese werden von dem übrigen Stapel genommen. Auch wenn die Karten 7-8-9 in der Mitte liegen, können neue Karten gewünscht werden.

Schwimmen

Will man mehrere Runden Spielen, erhält symbolisch jeder Spieler vier Leben. Dies wird durch kleine Gegenstände (Streichhölzer etc.) oder auch Münzen, die man dann einsetzt, dargestellt. Der oder die Spieler, die am Ende einer Runde die wenigsten Punkte haben, verlieren jeweils ein Leben. Hat ein Spieler nur noch ein Leben, "schwimmt" er. Verliert er ein weiteres Mal, kann er nicht länger an der Runde teilnehmen und darf höchstens noch die Karten mischen und verteilen.

Quelle
www.wikipedia.de
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